domingo, 30 de outubro de 2016

ENEM: Questões de Educação Física



O Exame Nacional do Ensino Médio é o processo seletivo adotado por uma parte relevante das Universidades Publicas e Institutos Federais. Para dar uma força nessa ultima semana o EDF -  Escolar fez uma coletânea com algumas questões do ENEM do conteúdo de Educação Física, pra você professor dar uma forcinha ao seus alunos nesses momentos decisivos!



Confira Também: Vamos Brincar de Corre Cutia?






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quarta-feira, 12 de outubro de 2016

Vamos Brincar de Corre Cutia?

O Brinquedo cantado é uma opção muito usada pra desenvolver algumas habilidades nos alunos. O corre cutia é uma brincadeira muito divertida onde o aluno ira trabalhar diversas habilidades psicomotoras.

Faixa Etária: a partir dos 4 anos.

Material: Lenço, Toalhinha

Habildades:
  • Coordenação Motora
  • Ritmo
  • Agilidade
  • Socialização
Desenvolvimento: O professor deve formar uma roda com no mínimo 5 alunos, um aluno deverá ficar em pé com lenço na mão pois será a cutia. A cutia ira correr entorno do circulo enquanto os alunos cantam a musica "corre cutia na casa da tia..." acompanhando com palmas. ao final da canção a cutia ira colocar o lenço atrás de uma criança na roda, a criança deve pegar o lenço e correr atras da cutia tentando toca-la, por sua vez a cutia deve fugir correndo para o lugar da criança que levantou tentando se salvar. Caso a criança pegue a cutia, a cutia  ira pagar uma prenda. Na próxima rodada a criança que pegou o lenço se torna a cutia.

Corre cutia na casa da tia,
Corre cipó na casa da vó,
Lencinho na mão, caiu no chão,
Moça Bonita do meu Coração,
Galo que canta corococó,
Chupa cana com um dente só,
Pode olha: Não
Ninguém vai olhar? Não
(as crianças da roda tapam os olhos)

Aprofundamento: sugestão para ser trabalhado em sala de aula na disciplina de português, aluno ira colorir a turma da mônica e circular as palavras que rimam.



segunda-feira, 10 de outubro de 2016

Você Conhece a Pirâmide da Atividade Física?

A piramide da atividade física tem como objetivo nos indicar uma maneira de tornar nossa vida mais ativa através de uma mudança em nossos hábitos.


Com o advento da tecnologia tudo se tornou mais fácil, estamos cada vez mais conectados. É fato que a tecnologia nos trouxe mais comodidade, não precisamos mais descer do carro para  abrir o portão da garagem, ou ir até o televisor para mudar de canal. Existem inúmeras vantagens no uso da tecnologia, no entanto, com tanta facilidade e comodidade o ser humano se movimenta cada vez menos.

A ausência de atividades físicas tende a causar diversas complicações ao individuo e é um dos principais agravantes relacionado as causas das Doenças Crônico Não Transmissíveis (Diabetes, Hipertensão, Colesterol, Etc.

É muito fácil interpretar a piramide, na base se encontram atividades que devem ser praticadas diariamente como subir e descer escadas, passear com o cachorro; No segundo degrau se encontram atividades aeróbicas que contribuem para a melhora na eficiência do nosso aparelho cardiorrespiratório; No terceiro degrau encontramos exercícios que trabalham as capacidades físicas como forca, flexibilidade, resistência muscular entre outros; por fim indica-se no topo da piramide que seja gasto um menor tempo em atividades que não exigem movimentos como, assistir, ficar no computardor, permanecer muito tempo sentado

 


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domingo, 9 de outubro de 2016

Prof Dr Marcos Neira falando Sobre a nova proposta do Ensino Médio e BNCC

Uma breve esplanação do professor da Faculdade de Educação da Usp Marcos Neira sobre o documento da medida provisoria da reforma do ensino médio, e sobre seus impactos na realidade dos alunos do EM de hoje. Confira:



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sábado, 8 de outubro de 2016

Jogos e Brincadeiras: Jogo da Serpente

Nesta brincadeira, quanto maior o número de participantes, melhor e mais divertido!

Faixa Etária: a partir dos 4 anos

Habilidades: 
  • Coordenação Motora, 
  • Agilidade, 
  • Tomada de Decisão, 
  • Noções de tempo e espaço, 
  • Socialização, 
  • Cooperação

Passo a Passo:
Pra começar, todos os jogadores (no mínimo 5), ficarão em fila, segurando na cintura do companheiro da frente, bem firma pra não soltar.Desta forma, ficará uma “serpente” bem comprida.

O objetivo é que o primeiro da fila (cabeça da serpente) pegue o último jogador (rabo da serpente) que por sua vez tentará fugir, desviando-se como puder. Daí parecer um serpente – a fila se movimenta porque há um pega-pega entre o primeiro e o último jogador.
Quando este for pego, passa para a frente (cabeça da serpente) e tentará pegar o jogador que agora ficou em último lugar.

Desta forma a brincadeira vai acontecendo e os jogadores vão sempre trocando de posição.

quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Jogos e Brincadeiras: Jogo do Tubo

Materiais
Você vai precisar de:
*4 tubos de papelão de papel toalha;
*2 bolinhas de gude;
*tesoura sem ponta;
*lápis;
*régua grande;
*papel espelho em 2 cores diferentes


1º passo
O lápis e a régua vão te ajudar a marcar dois riscos opostos no tubo, pra que depois de recortar você tenha duas metades o mais iguais possível.

Faça isso com os 4 tubos



2º passo
Agora que você já tem as marquinhas para seguir, recorte os tubos. Repita com os 4 tubos e assim você terá 8 metades iguais.

3º passo
Esse jogo deve ser jogado em times. Da forma como fizemos aqui, ele será jogado por 2 times de 4 pessoas cada um. Então, para diferenciar os times por cores, basta recortar formar nos papéis espelhos em cores diferentes e enfeitar as metades dos tubos.

Veja na ilustração que legal que vai ficar!


O jogo começou!

As pessoas de um mesmo time devem ficar uma ao lado da outra e os times adversário um em frente ao outro.

A tarefa é passar a bolinha do primeiro jogador até o último da fila sem deixar ela cair.

Se a bolinha cair, deve voltar para o 1º jogador

O time que completar o trajeto da bolinha primeiro ganha a partida!

Você também pode inventar outras regras pro jogo ficar com a sua cara e a dos seus amigos.


Jogos e Brincadeiras: Você Conhece o Tangram?



tangram
















tangram figurasO tangram é um quebra-cabeça chinês formado por sete peças. Surgiu há mais de 2 000 anos e seu nome original, "Tchi Tchiao Pan", significa "Sete Peças da Sabedoria".
Qual sua origem?

Existem inúmeras lendas sobre a história do Tangram. De entre elas a mais comentada é a de que um monge chinês deu uma tarefa a um seu discípulo. Pediu-lhe que fosse percorrer o mundo em busca de ver e relatar todas as belezas do mundo. Assim, deu-lhe um quadrado de porcelana e vários outros objetos, para que pudesse registar o que encontrasse. Muito descuidado, o monge deixou cair a porcelana. Esta dividiu-se em 7 pedaços em forma de quadrado, paralelogramo e triângulo. Com essas peças ele notou que poderia construir todas as maravilhas do mundo.
tangram
É um jogo muito divertido onde podes formar todas as figuras que a tua imaginação permitir. O Tangram, além da criatividade, estimula o raciocínio lógico das crianças, desenvolve a capacidade de concentração, orientação espacial e coordenação motora. A única regra do jogo é que as figuras formadas devem conter todas as sete peças.

É uma autêntica diversão milenar que a maioria das crianças aprecia, mas nem sempre consegue realizar completamente.

montar tangram

O Tangram exige astúcia e reflexão. Da sua simplicidade nasce a sua maior riqueza.Pelo corte de um quadrado, sete peças criam juntas, formas humanas, abstratas e objetos de diversos formatos. O importante para jogar é possuir imaginação, paciência e criatividade.

Com as 7 peças do tangram podemos criar e montar milhares de figuras de animais, plantas, pessoas, letras, números, figuras geométricas etc.

tangram
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Fonte: Portal Crescer : http://portalcrescer.blogspot.com.br/search/label/Brincadeiras%20Dentro%20de%20Casa